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Cómo canjear tarjetas prepago de videojuegos para PlayStation, Android y más

Cómo canjear tarjetas prepago de videojuegos para PlayStation, Android y más

Rocío GR

Las tarjetas regalo son una opción muy válida si queremos acertar con los regalos pero no conocemos demasiado a esa persona o no conocemos sus gustos. Es especialmente difícil acertar en el caso de los videojuegos si no hay una lista clara de peticiones y por eso las tarjetas de regalo de videojuegos son una gran idea con las que siempre acertamos y donde son ellos los que eligen en qué van a usarla.

Hay tarjetas regalo para todas las consolas pero también para juegos de ordenador o incluso para aplicaciones en tabletas y para juegos para móviles cada vez más frecuentes y utilizadas por los más pequeños de la casa para jugar a Minecraft, a Fortnite…

 

Tarjetas de regalo y sus ventajas

Las ventajas de las tarjetas de regalo para videojuegos es que no necesitamos preocuparnos demasiado de qué tiene, qué no tiene o qué le gusta. Puede que haya algún adolescente en casa (o niño o adulto) que sepas que le gustan los videojuegos o que pasa horas con ellos. Pero si no sabes nada sobre consolas no será fácil saber cuáles son los títulos de moda, cuáles pueden gustarle o con cuál vas a acertar seguro. En este caso, solemos tener dos opciones: preguntar directamente e informarnos o bien apostar por tarjetas regalos para que sean ellos los que decidan en qué gastarse ese “saldo” y con lo que acertarán seguro.

También tiene como ventaja que puede que esa persona quiera un juego que sale dentro de un mes pero no vas a dejarlo sin regalo hasta ese día. En ese caso, las tarjetas de videojuegos son una excelente opción y simplemente deberás saber lo básico: qué consola tiene o, al menos, a qué marca pertenece. Además, podemos comprar las tarjetas online sin tener que salir de casa o a contrarreloj, como pueden ser en fechas señaladas como Navidad.

Las tarjetas de regalo son una forma fácil y conveniente de hacer un regalo a alguien sin tener que preocuparse por elegir el juego correcto o el tamaño adecuado. Asimismo, no es necesario gastar tiempo en enviar un juego o enviar dinero a través de una transferencia. Y, por si fuera poco, algunas tarjetas de regalo también pueden ofrecer descuentos y promociones exclusivas en la tienda en línea de Nintendo Switch, lo que puede ser una ventaja adicional para los compradores.

 

¿Dónde comprar?

Dependerá de las tarjetas en cuestión pero casi todas ellas las encontrarás en grandes hipermercados como Carrefour, en grandes superficies como El Corte Inglés o en Fnac, en tiendas especializadas en electrónica o videojuegos como Game o como MediaMarkt. Suelen existir tarjetas de varias cantidades diferentes y todas ellas incluyen un código que puedes usar en la tienda online de la consola o el ordenador.

Además de todas las opciones mencionadas, no podemos olvidar que es posible que las encontramos en las páginas web de los propios comercios. Si queremos una tarjeta regalo de una tienda en particular, además de poder comprarla en los sitios descritos, también podemos acudir a la misma a hacernos con ella o consultar las condiciones que tienen de compra online.

 

De Google Play

Cada vez es más frecuente que los niños tengan desde muy pequeños una tablet o un teléfono móvil propio o compartido. Y es aquí donde juegan a todo tipo de títulos adaptados a su edad. Por eso, las tarjetas de Google Play se han popularizado para que ellos cuenten con una cantidad concreta de saldo que pueden usar en la apps o juegos que quieran sin preocuparte de los gastos en la tarjeta de crédito. Además, una de las ventajas es que el dinero se podrá gastar también en libros o películas.

Puedes comprarlas en tiendas especializadas, en tiendas Game, en supermercados (Dia, Eroski, Carrefour, Dinosol, Caprabo…), en estancos en España, en El Corte Inglés y en Fnac o en Correos, por ejemplo. Podemos elegir cuánto queremos gastarnos en el saldo de la tarjeta y el saldo no tiene fecha de caducidad: puede gastarse siempre, de forma ilimitada.

  

Canjear

Podemos elegir el importe de las tarjetas desde cinco euros en lo más básico hasta tarjetas de 100 euros y podemos comprarlas en establecimientos físicos o de forma digital para recibir un código. El código se canjea de forma muy sencilla:

  • Abre Google Play
  • Inicia sesión con tu y contraseña
  • Ve al menú de la izquierda
  • Busca el apartado Canjear
  • Escribe el código promocional o de tarjeta regalo
  • Toca en Canjear y se añadirá el saldo

 

De Nintendo

Puedes comprar tarjetas de regalo de Nintendo de forma física y canjear los puntos en la Nintendo eShop con conexión a Internet. Hay varios tipos de tarjetas regalo de Nintendo: tarjetas prepago para comprar juegos en la Nintendo Switch o bien tarjetas para conseguir una suscripción Switch online durante un tiempo concreto.

 

Tarjeta saldo de Nintendo

Para añadir fondos a tu Nintendo eShop debes seguir estos pasos:

  • Ve a la página web de Nintendo
  • Abre la opción Nintendo eShop en el menú de la izquierda
  • Inicia sesión en la cuenta que quieras añadir el código
  • Toca en la opción “Canjear código” en la parte izquierda de la pantalla
  • Usa el código de 16 caracteres de la tarjeta
  • Selecciona “Confirmar”

Las tarjetas prepago de juegos tienen un precio variable según lo que quieras gastarte pero las tarjetas de suscripción tienen un precio fijo:

  • PlayStation Plus durante un mes por 8,99 euros
  • PlayStation Plus por 3 meses por 24,99 euros
  • PlayStation Plus por 12 meses por 59,99 euros
  • PlayStation Now para un mes por 9,99 euros
  • PlayStation Now por 3 meses por 24,99 euros
  • PlayStation Now por 12 meses por 59,99 euros

Canjear

Para canjear podemos hacerlo desde la PS5, la PS4 o el navegador:

 

En el navegador

  • Abre PlayStation Store
  • Haz clic en tu avatar en la parte superior derecha
  • Toca en Canjear códigos en el menú desplegable
  • Escribe el código de la tarjeta
  • Selecciona canjear
  • Se añadirá a tu saldo
 

En PS5

  • Abre Ajustes en la consola
  • Selecciona s y cuenta
  • Abre el apartado Cuenta
  • Ve a Pago y suscripciones
  • Elige Canjear códigos
  • Introduce el código y selecciona Canjear
 

En La PS4

  • Abre la PlayStation Store en la consola
  • Ve hasta el final de la barra lateral
  • Elige Canjear códigos
  • Introduce el código que viene en la tarjeta
  • Confirma con Canjear
  • El código se añadirá a la cuenta
 

De Xbox y Microsoft

Como en los casos anteriores, Xbox nos permite comprar una tarjeta de regalo de Microsoft que es válido no solo en compras para Xbox sino en compras en Microsoft Store online para Windows o para la consola, lo que la convierte en una opción muy versátil. Puedes canjearlo en aplicaciones y juegos o películas que alquiles o compres o puedes invertir el saldo en rios como mandos para la Xbox, tarjetas de expansión o baterías recargables. El saldo no tiene fecha de caducidad por lo que podemos usarlo cuando queramos. Microsoft nos da dos opciones: comprar una tarjeta de forma digital que nos hará recibir un correo electrónico con el código (puedes imprimirlo, por ejemplo) o bien hacerlo de forma física en puntos de venta.

Las tarjetas de prepago para Xbox Live se venden en puntos como Game, por ejemplo, y puedes elegir comprarlas de 5, de 10, d 15, de 20, de 25 o hasta de 50 euros. A través de Internet en su versión digital también podrás elegir códigos de hasta 75 euros. Una vez que la tengamos, simplemente debemos acceder al código y canjearlo en Microsoft Store iniciando sesión en nuestra cuenta de .

También puedes regalar una suscripción a Xbox Game que puede ser de tres meses (por 29,99 euros) o de seis meses (por 59,99 euros) o en su versión Xbox Game Ultimate (un mes por 12,99 euros o tres meses por 38,99 euros) Lo que nos permite Xbox Game es una biblioteca de juegos con ilimitado y completamente renovada para acceder desde la consola. En el caso de Xbox Game Ultimate incluye las ventajas de la suscripción básica pero también Xbox Gold ue permite jugar online con amigos o conocidos a través de la consola.

Una vez que hayamos recibido una tarjeta simplemente debemos:

  • Ir a la página del monedero de Steam
  • Iniciar sesión con nuestros datos personales
  • Introducir el código de la tarjeta
  • Elegir la opción “Continuar”

Rocío GR
Periodista. Series, reportajes, listas y tutoriales en ADSLZone desde 2017. También tras las redes.
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  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

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  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido o en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros s y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros s se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros s han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros s habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de , estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros s con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los s que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de s de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los s, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los s de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los s interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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