La VR sigue creciendo, el último caso ha sido Netflix, pero la aceptación aún es dudosa

A medida que van pasando los años, y especialmente si hacemos especial hincapié en lo sucedido a lo largo de estos últimos meses, parece que muchas de las grandes empresas tecnológicas de la actualidad quieren ir introduciendo de manera paulatina, pero sin descanso, nuevas propuestas relacionadas todas ellas con la realidad virtual al gran público.
Como la mayoría ya habréis oído en múltiples ocasiones, la realidad virtual, también conocida como VR, es una de las tecnologías llamadas a revolucionar la manera en la que interactuaremos con una buena cantidad de elementos de nuestra vida cotidiana en un futuro no demasiado lejano. Esta se encarga de simular, por medio de potentes elementos tecnológicos, un nuevo entorno visual en el que poder adentrarnos de manera virtual, pero con la sensación de que nos encontramos en la vida real.
Sin embargo y a pesar del empeño de las compañías, que ya ponen a disposición casi de cualquiera dispositivos hardware y aplicaciones software centradas, o al menos con capacidad, para trabajar con la VR, su uso aún no está tan extendido como muchos quisieran. Y es que la promesa de que la realidad virtual se iba a extender de manera masiva ente los s, ya es algo de lo que se lleva hablado desde hace varios años. Lo cierto es que el 2016 que toca a su fin ha sido uno de los más proclives en cuanto a lanzamientos a nivel doméstico, la mayoría de ellos con el fin de llevar la VR prácticamente a cualquiera por medio de propuestas cada vez más asequibles y compatibles.
Pero a pesar de los esfuerzos de la compañía en este sentido, a día de hoy la utilidad de esta propuesta aún deja mucho que desear. Decimos esto debido a que esta nueva herramienta tan solo nos propone un ambiente virtual personalizado por el propio desarrollador y con una pantalla gigante donde ver los vídeos. Es decir, que no esperemos el poder «entrar» en las películas, ni verlas en 360 grados, al menos en esta primera versión.
Por todo ello esta se puede considerar como una alternativa más, junto a otras muchas, que ofrecen a los s la posibilidad de introducirse en este interesante mundo de la VR, pero todavía sin demasiada utilidad. Tendremos que esperar a futuros desarrollos.
¿Pensáis que el uso de la realidad virtual llegará a ser tan habitual como muchas compañías piensan, o al menos esperan?